Trailblaze Mission #50 Canon Penacony ◈ The Sound and the Fury (Act I) Astral Express / The Reverie (Reality) / Liminal Dreamscape

Long Day's Journey Into Night

◆ Involved Characters: Personaggi Coinvolti:
Trailblazer March 7th Dan Heng Himeko Welt Yang Pom-Pom Acheron Misha
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Long Day’s Journey Into Night

Long Day’s Journey Into Night | Il Lungo Viaggio verso la Notte

In-Game Log

EN: Following the resolution of the crisis on the Xianzhou Luofu, the Astral Express crew convenes in the Parlor Car for a pre-departure navigation meeting. Conductor Pom-Pom and Himeko announce their next official destination: Penacony, the Planet of Festivities, situated within the Asdana star system. Once an IPC border penal colony where convicts were exiled to mine Memoria, the world revolted during the Cancer of All Worlds and embraced the harmonious path of Xipe, becoming a lavish resort governed by The Family. Dan Heng chooses to remain aboard the Express to monitor archives and the Jade Abacus, while the others prepare for warp jump. During the jump, a profound Memoria density anomaly triggers an acute synesthetic reaction in the Trailblazer, plunging their consciousness into a surreal, gravity-defying dreamscape. There, they encounter the enigmatic Galaxy Ranger Acheron, eavesdrop on psychic impressions of factions gathering for the Charmony Festival, and answer five existential questions tinged with crimson premonitions. Severing the dream with a flash of red lightning, Acheron sends the Trailblazer back to consciousness in their room at The Reverie hotel in reality, where March 7th and the bellboy Misha await to begin their Penacony adventure.

IT: Conclusa la crisi sulla Xianzhou Luofu, l’equipaggio dell’Astral Express si riunisce nel vagone panoramico per il consueto briefing di navigazione. Il Capotreno Pom-Pom e Himeko annunciano la prossima meta ufficiale: Penacony, il Pianeta dei Festeggiamenti, situato nel sistema stellare di Asdana. Antica colonia penale di frontiera della CPI adibita all’estrazione di Memoria, la colonia insorse durante la piaga del Cancro di Tutti i Mondi abbracciando il cammino dell’Armonia di Xipe e divenendo una sfarzosa metropoli turistica governata dalla Famiglia. Dan Heng decide di rimanere a bordo del treno a presidio degli archivi e dell’Abaco di Giada, mentre gli altri si preparano al salto a curvatura. Durante il salto, una forte anomalia di densità di Memoria scatena una violenta reazione sinestetica nel Trailblazer, proiettando la sua psiche in una surreale dimensione onirica che sfida la gravità. Qui incontra l’enigmatica Galaxy Ranger Acheron, intercetta gli echi psichici delle fazioni convenute per il Festival dell’Armonia e risponde a cinque profonde domande esistenziali intrise di presagi scarlatti. Recisa l’illusione con un fendente di folgore vermiglia, Acheron rispedisce il Trailblazer alla realtà nella sua stanza dell’Hotel Reverie, dove March 7th e il giovane fattorino Misha lo attendono per dare inizio all’avventura su Penacony.


Synopsis & Key Lore

1. The Pre-Departure Briefing & Dan Heng’s Choice

Gathering in the Parlor Car at Conductor Pom-Pom’s summons, the crew reviews safety rules and reflects upon their previous stop:

  • Pom-Pom insists on three fundamental traveling rules: never tamper with navigation gear, respect local planetary customs, and maintain train cleanliness.
  • Dan Heng informs the team that he will not disembark at Penacony. Having recently undergone his Vidyadhara awakening and received his pardon, he feels it prudent to remain aboard the Express to maintain the databank archives, monitor the Jade Abacus of Allying Oath, and act as an emergency anchor for the crew.
  • Himeko and Welt support his decision, assuring him that the train is his permanent home.

2. The History of Penacony: From Penal Colony to Planet of Festivities

Himeko delivers an exhaustive lore briefing on the nature of Penacony:

  • Millennia ago, during the frontier expansion of the Interastral Peace Corporation (IPC), Penacony was established as an inhospitable, remote prison world. Criminals, political exiles, and indentured laborers from across the galaxy were dumped there to mine an extraordinary, psycho-reactive cosmic substance known as Memoria.
  • When the catastrophic Stellaron crisis (Cancer of All Worlds) swept the galaxy, the IPC lost control of Asdana. Cut off from outside oversight, the prison population revolted. In the crucible of survival, the prisoners united and sought salvation under the benevolent gaze of Xipe the Harmony.
  • Under the protection of the Harmony, the inhabitants discarded their prison chains and formed The Family, divided into Five Lineages (Oak, Bloodhound, Iris, Alfalfa, Nightingale).
  • Through the mastery of Memoria, they constructed the Dreamscape (Reverie Dreamscape): an unfathomably vast metaphysical realm accessed via special fluid-filled pods called Dreampools inside the colossal luxury resort The Reverie (Hotel Sogno). In the Dreamscape, mortals experience a world of boundless luxury, eternal youth, and impossible sensory pleasures.

3. The Charmony Festival: An Unprecedented Cosmic Summit

For the first time in centuries, The Family—led by the head of the Oak Family, Sunday—has issued formal golden invitations to prominent galactic factions to attend the Charmony Festival, which celebrates the harmony of all civilizations:

  • The Astral Express (Nameless): Invited to witness the festivities and renew ancient trailblazing bonds.
  • The IPC (Interastral Peace Corporation): Represented by the Strategic Investment Department’s senior manager Aventurine, aiming to reclaim the IPC’s historical ownership of Penacony.
  • The Intelligentsia Guild: Represented by Dr. Ratio, offering academic and technological patronage.
  • The Galaxy Rangers: Lone nomadic vigilantes walking the Path of The Hunt, represented by the wandering swordswoman Acheron.
  • The Garden of Recollection: Mystic Memokeepers dedicated to Fuli the Remembrance, represented by the master diviner Black Swan.
  • The Masked Fools: Hedonistic followers of Aha the Elation, represented by the theatrical actress Sparkle.
  • The Stellaron Hunters: Infiltrating the festival from the shadows, represented by Firefly / Sam and Silver Wolf.

4. The Warp Jump to Asdana & The Memoria Anomaly

Taking their seats on the parlor car sofas, the crew initiates the warp jump to the Asdana star system.

  • As the train exits hyperspace, an unprecedented spatial anomaly occurs: the local space of Penacony is completely saturated with ultra-dense, ambient Memoria.
  • While Welt, Himeko, and March experience mild disorientation, the Trailblazer’s unique biology (housing a Stellaron within their body) causes a catastrophic resonance known as Memoria Allergy / Synesthesia Shock.
  • The Trailblazer loses physical consciousness and plunges into a bizarre, liminal dream dimension.

5. The Liminal Dreamscape & Whispers of the Guests (The Knocking at Ungodly Hours)

The Trailblazer awakens inside a surreal, shifting corridor resembling a distorted wing of The Reverie:

  • Gravity is entirely non-linear: doors lead to vertical shafts, and walking on the walls or ceiling feels entirely natural.
  • As the Trailblazer traverses the fractured halls, they eavesdrop on prophetic psychic echoes of other prominent guests arriving for the festival:
    • Silver Wolf & Sam: Discussing how to bring down the facade of Penacony’s stage by exposing the buried truth.
    • Sunday & Robin: Sunday encouraging his sister that the Charmony Festival stage belongs only to her, while Robin laments the mysterious loss of her celestial singing voice.
    • Dr. Ratio & Aventurine: Dr. Ratio mocking the gambler’s suicidal confidence, while Aventurine wagers everything on “three chips: all or nothing.”
    • Black Swan & Sparkle: Sparkle toying with Black Swan, who reveals she has already chosen her dance partner for the coming storm.

6. The Wandering Swordsman: Acheron

At the ceiling threshold, the Trailblazer encounters a tall, elegant woman with cascading violet-black hair, a scabbard draped over her shoulder, and sharp crimson eyes: Acheron.

  • She introduces herself as a guest invited to the festival, claiming to be a wandering Galaxy Ranger.
  • Acheron displays a peculiar, dreamlike calmness, noting that she often forgets trivial memories and instead relies on emotional resonance to perceive reality.
  • She guides the Trailblazer toward the exit of the liminal maze, warning them that the voices they hear are merely shadows cast by the deep Dreamscape.

7. The Five Existential Questions & The Red Dialogue

Standing before the final exit door, Acheron asks the Trailblazer to pause. She admits that the Trailblazer reminds her deeply of an old companion from her distant past (“In the haze of my recollections, he crossed blades / she stood shoulder to shoulder with me…”). She poses five introspective, philosophical questions, with the Trailblazer’s instincts highlighted in eerie crimson text:

  1. On Companionship: “When you awaken in your room, your lips speak several names. Are they your companions? Family? Enemies? Do you yearn to be with them?”
  2. On Loss: “Imagine that you’re about to lose everything that connects you to the world… What feelings would you harbor?”
  3. On Sacrifice: “If there were a way to avert this loss, but it required you to pay a price… would you accept it?”
  4. On Illusion: “Suppose the world was cast into an eternal night… Would you search for the dawn, or embrace the dream?”
  5. On Inevitable Ruin: “If you knew that one day, this world would inevitably march toward destruction… would you still choose to walk upon it?”

8. The Crimson Slash & Awakening in Reality

Pleased by the Trailblazer’s spontaneous, sincere resolve, Acheron gazes into the distance.

  • She remarks that the rain in the dream has stopped and that their fleeting encounter must come to an end.
  • A single, silent tear rolls down Acheron’s cheek.
  • Drawing her colossal nodachi from its scabbard, Acheron unleashes a blinding arc of crimson lightning, cleaving through the dimensional boundary of the dream corridor!
  • The illusion shatters. The Trailblazer gasps awake in a luxurious bed inside their real-world guest room at The Reverie (Reality).
  • March 7th is sitting beside the bed, playfully teasing the Trailblazer for fainting from “Memoria jet lag.”
  • Stepping into the elegant hotel hallway, the duo encounters the shy, young bellboy Misha, who warmly welcomes them to Penacony and guides them toward the grand lobby to reunite with Himeko and Welt.

Sinossi & Analisi del Lore

1. Il Briefing Pre-Partenza e la Scelta di Dan Heng

Radunatisi nel vagone panoramico su convocazione del Capotreno Pom-Pom, i membri dell’equipaggio ripassano le norme di bordo e riflettono sul viaggio appena trascorso:

  • Pom-Pom ribadisce tre regole auree: non manomettere i dispositivi di navigazione, rispettare gli usi e costumi locali e mantenere impeccabile l’ordine nel treno.
  • Dan Heng comunica alla squadra che non sbarcherà a Penacony. Avendo da poco risvegliato i propri poteri draconici e ottenuto la grazia dall’Alleanza, ritiene saggio restare a bordo per aggiornare l’archivio dati, monitorare l’Abaco di Giada e fungere da ancora di sicurezza per i compagni.
  • Himeko e Welt approvano la sua decisione, ricordandogli che l’Astral Express sarà sempre la sua casa.

2. La Storia di Penacony: Da Colonia Penale a Pianeta dei Festeggiamenti

Himeko offre un dettagliato resoconto storico sulle origini di Penacony:

  • Millenni fa, durante la prima espansione della Corporazione per la Pace Interastrale (CPI), Penacony fu istituita come remota e inospitale colonia penale di frontiera. Detenuti, esuli politici e lavoratori forzati vi venivano deportati per estrarre la Memoria, una rara sostanza psicoreattiva.
  • Con l’avvento del Cancro di Tutti i Mondi (lo Stellaron), le comunicazioni della CPI collassarono. Isolati dal resto del cosmo, i prigionieri si ribellarono. Nella lotta per la sopravvivenza, trovarono redenzione e unione spirituale sotto l’egida di Xipe l’Armonia.
  • Sotto la protezione dell’Aeon, gli ex galeotti spezzarono le catene e fondarono La Famiglia, strutturata in Cinque Grandi Casate (Quercia, Segugio, Iris, Erba Medica, Usignolo).
  • Padroneggiando la Memoria, edificarono il Dreamscape (Paesaggio Onirico): una sconfinata realtà metafisica accessibile attraverso vasche di sospensione chiamate Dreampools situate all’interno dell’immenso hotel di lusso The Reverie (Hotel Sogno). Nel sogno, ogni individuo sperimenta eterna giovinezza, sfarzo inaudito e piaceri sensoriali proibiti nella realtà.

3. Il Festival dell’Armonia: Il Grande Convegno Galattico

Per la prima volta nella storia, la Famiglia — guidata dal capo della Casata della Quercia, Sunday — ha diramato prestigiosi inviti dorati a tutte le principali fazioni della galassia per prendere parte al Charmony Festival:

  • L’Astral Express (Nameless): Invitato per rinnovare gli antichi legami pionieristici.
  • La CPI: Rappresentata dal manager strategico Aventurine, deciso a ristabilire il controllo proprietario dell’azienda sul pianeta.
  • La Gilda degli Studiosi: Rappresentata dall’illustre Dr. Ratio.
  • I Galaxy Rangers: Giustizieri solitari del Cammino della Caccia, rappresentati dall’errante spadaccina Acheron.
  • Il Giardino del Ricordo: Memokeepers devote a Fuli, rappresentate dalla carismatica divinatrice Black Swan.
  • I Masked Fools: Seguaci di Aha l’Euforia, rappresentati dalla camaleontica attrice Sparkle.
  • I Cacciatori di Stellaron: Infiltratisi nell’ombra con Firefly / Sam e Silver Wolf.

4. Il Salto a Curvatura e lo Shock da Memoria

Accomodatisi sui divani del vagone, i Nameless avviano il salto verso il sistema di Asdana.

  • All’uscita dall’iperspazio, il treno attraversa un’area satura di Memoria ad altissima densità.
  • Mentre Welt, Himeko e March avvertono solo una lieve vertigine, la singolare biologia del Trailblazer (che ospita uno Stellaron nel proprio petto) innesca un collasso noto come Allergia da Memoria.
  • Il Trailblazer perde i sensi nel mondo fisico, precipitando in una dimensione onirica liminale.

5. Il Corridoio Onirico e gli Echi Rubati (The Knocking at Ungodly Hours)

Il Trailblazer si risveglia in un surreale corridoio sospeso, replica distorta dell’Hotel Reverie:

  • Lo spazio sfida ogni legge gravitazionale: le pareti e i soffitti diventano camminamenti calpestabili.
  • Attraversando le sale labirintiche, il Trailblazer intercetta frammenti psichici dei protagonisti della festa:
    • Silver Wolf e Sam: Intenti a discutere di come svelare la cruda verità celata dietro la messinscena del festival.
    • Sunday e Robin: Sunday rincuora la sorella assicurandole che il palco le appartiene, mentre Robin lamenta la perdita inspiegabile della sua voce melodiosa.
    • Dr. Ratio e Aventurine: Ratio deride l’azzardo suicida del collega, mentre Aventurine punta tutto su “tre fiches: o la vittoria assoluta o il nulla”.
    • Black Swan e Sparkle: Sparkle stuzzica la Memokeeper, la quale ribadisce di aver già scelto il compagno con cui danzare nel turbine imminente.

6. La Spadaccina Errante: Acheron

Sul soffitto dell’atrio, il Trailblazer incontra una donna maestosa con lunghi capelli corvino-violacei e una colossale nodachi: Acheron.

  • Si presenta come una Galaxy Ranger invitata ai festeggiamenti.
  • Acheron mostra un’imperturbabile calma malinconica, confessando di dimenticare facilmente i ricordi ordinari e di orientarsi nella vita affidandosi al puro intuito emotivo.
  • Guida il Trailblazer verso l’uscita del labirinto, esortandolo a non prestare ascolto alle ombre ingannevoli del sogno.

7. Le Cinque Domande Esistenziali e il Dialogo Scarlatto

Giunti dinanzi alla porta terminale, Acheron confida al Trailblazer di rivedere in lui i tratti di un vecchio amico del passato (“Nella nebbia dei miei ricordi, incrociò la lama / stette spalla a spalla con me…”). Acheron formula cinque quesiti profondi, con le risposte spontanee del protagonista evidenziate da un suggestivo testo rosso:

  1. Sui compagni: “Al risveglio pronunci dei nomi. Sono i tuoi compagni? Famigliari? Nemici? Brami di ricongiungerti a loro?”
  2. Sulla perdita: “Se stessi per perdere ogni legame con la realtà… quale sentimento proveresti?”
  3. Sul sacrificio: “Se potessi scongiurare questa perdita pagando un prezzo supremo… lo accetteresti?”
  4. Sull’illusione: “Se il mondo sprofondasse in una notte perpetua… cercheresti l’alba o ti abbandoneresti al sogno?”
  5. Sul destino ineluttabile: “Se sapessi che questo mondo marcerà inevitabilmente verso la propria rovina… sceglieresti comunque di camminare su di esso?”

8. Il Fendente Scarlatto e il Risveglio nella Realtà

Apprezzata la genuina determinazione del Trailblazer, Acheron osserva che la pioggia nel sogno è cessata.

  • Una lacrima solitaria scende sul volto della spadaccina.
  • Sguainando la nodachi, Acheron scatena un fendente di folgore scarlatta, squarciando il velo dimensionale del corridoio onirico!
  • L’illusione va in frantumi. Il Trailblazer riapre gli occhi, ansimando, in una sontuosa suite reale all’Hotel Reverie (Realtà).
  • Accanto al letto c’è March 7th, pronta a prenderlo affettuosamente in giro per essere svenuto a causa del “jet lag da Memoria”.
  • Usciti nel corridoio della realtà, incontrano il timido fattorino Misha, che dà loro il benvenuto su Penacony scortandoli verso la hall per riunirsi con Himeko e Welt.

Complete Dialogue Transcript | Trascrizione Completa dei Dialoghi

Sequence 1: The Group Chat & Navigation Briefing | Il Gruppo Chat e il Briefing di Navigazione

(A message notification chimes on the Trailblazer’s phone. A group chat from the Astral Express Family pops up.)

Pom-Pom: Hey, hey!
IT: Ehi, ehi!

March 7th: Hey, hey!
IT: Ciaooo!

Dan Heng: …
IT: …

🔹 [Trailblazer Choice 1]: What’s up? | Cosa succede?
🔹 [Trailblazer Choice 2]: Hey, hey! | Ehi, ehi!

Welt: Alright, let’s see what the conductor has to say first.
IT: Bene, vediamo cosa ha da dirci il nostro Capotreno.

Himeko: Are we ready to set off to the next stop?
IT: Siamo pronti per partire verso la prossima fermata?

Pom-Pom: We sure are! The warp jump device is all calibrated. But, as the Express conductor, I have three things I wanted to stress before we depart. That’s why I’m here for this little Express meeting, too.
IT: Certamente! I congegni del salto a curvatura sono stati tutti calibrati. Tuttavia, in qualità di Capotreno dell’Express, ho tre punti fondamentali da sottolineare prima di partire. Per questo ho convocato questa riunione.

March 7th: Alright! Then you know the rules. We’ll meet in the Parlor Car!
IT: D’accordo! Allora conoscete le regole: tutti nel vagone panoramico!

(The Trailblazer walks into the Parlor Car. Dan Heng, Welt, Himeko, March 7th, and Pom-Pom are gathered around the central table.)

Pom-Pom: Ahem! Attention, crew! Rule number one: do not meddle with the navigational instruments without permission! Rule number two: always respect the customs of our host planet! Rule number three: keep the cabins spotless and do not leave trash lying around!
IT: Coff coff! Attenzione, equipaggio! Regola numero uno: non toccate mai gli strumenti di navigazione senza permesso! Regola numero due: rispettate sempre i costumi del pianeta ospitante! Regola numero tre: mantenete le cabine immacolate e non lasciate immondizia in giro!


Sequence 2: Lore of Penacony & Dan Heng’s Choice | La Storia di Penacony e la Scelta di Dan Heng

March 7th: Relax, Pom-Pom! We’re experienced Trailblazers now! By the way, Himeko, what kind of place is Penacony?
IT: Rilassati, Pom-Pom! Siamo pionieri esperti ormai! A proposito, Himeko, che posto è Penacony?

Himeko: Penacony is situated in the Asdana star system. Centuries ago, during the IPC’s expansion, it was designated as a border penal colony. Thousands of prisoners were exiled there to mine a rare psycho-reactive substance called Memoria. But when the Stellaron disaster struck, the IPC lost control. The prisoners revolted, cast aside their shackles, and embraced the Path of The Harmony under Xipe.
IT: Penacony si trova nel sistema stellare di Asdana. Secoli fa, durante l’espansione della CPI, venne istituita come colonia penale di frontiera. Migliaia di galeotti vennero deportati lì per estrarre una rara sostanza psicoreattiva chiamata Memoria. Quando scoppiò la crisi dello Stellaron, la CPI ne perse il controllo. I prigionieri insorsero, spezzarono le catene e abbracciarono il Cammino dell’Armonia sotto la guida di Xipe.

Welt: Today, those former prisoners have organized themselves into “The Family,” divided into Five Lineages. Using their mastery over Memoria, they built The Reverie — a grand hotel where guests lie in Dreampools and step into a shared, boundless dream world known as the Dreamscape.
IT: Oggi quegli ex prigionieri si sono organizzati nella “Famiglia”, suddivisa in Cinque Grandi Casate. Padroneggiando la Memoria, hanno eretto l’Hotel Reverie: un maestoso complesso alberghiero dove gli ospiti si immergono nei Dreampool per accedere a un mondo onirico condiviso noto come Dreamscape.

Dan Heng: …I have thought carefully about this journey. I will remain aboard the Astral Express.
IT: …Ho riflettuto a lungo su questo viaggio. Io rimarrò a bordo dell’Astral Express.

March 7th: What!? Dan Heng, you’re not coming with us!?
IT: Cosa!? Dan Heng, non vieni con noi!?

Dan Heng: My recent awakening as Imbibitor Lunae and the pardon from the Luofu require me to tread carefully. Furthermore, someone needs to maintain the databank and monitor the Jade Abacus of Allying Oath. If the Express crew encounters danger on Penacony, I will be your anchor from the outside.
IT: Il mio recente risveglio come Imbibitor Lunae e la grazia della Luofu mi impongono prudenza. Inoltre, qualcuno deve curare l’archivio dati e monitorare l’Abaco di Giada dell’Alleanza. Se doveste trovarvi in pericolo su Penacony, sarò il vostro punto d’appoggio dall’esterno.

Himeko: We respect your choice, Dan Heng. Take good care of the train with Pom-Pom. Everyone, take your seats on the sofa — prepare for warp jump!
IT: Rispettiamo la tua scelta, Dan Heng. Abbi cura del treno insieme a Pom-Pom. Ragazzi, accomodatevi sui divani: prepariamoci al salto a curvatura!


Sequence 3: Warp Jump to Asdana & The Memoria Allergy | Il Salto a Curvatura verso Asdana e l’Allergia alla Memoria

(The Astral Express engines roar. The view outside the panoramic windows stretches into rainbow-hued streaks of hyperspace light. With a resonant thrum, the train enters the Asdana star system.)

Pom-Pom: Warp jump successful! Entering Asdana system… Huh? The external sensors are detecting an abnormally dense concentration of Memoria in surrounding space!
IT: Salto a curvatura riuscito! Ingresso nel sistema di Asdana… Eh? I sensori esterni rilevano una concentrazione anomala e densissima di Memoria nello spazio circostante!

(As the train settles into orbit, a strange ringing fills the Trailblazer’s ears. Colors invert. The voices of March 7th and Welt warp into muffled, underwater echoes. The Trailblazer collapses onto the carpet as consciousness dissolves into a kaleidoscope of static…)


Sequence 4: The Liminal Dream Corridor & Eavesdropped Echoes | Il Corridoio Onirico Liminale e gli Echi Rubati

(The Trailblazer gasps awake, finding themselves standing in a luxurious, dimly lit hotel corridor. Up is down, down is up: doors line the walls at impossible ninety-degree angles, and chandelier lights rise from the floor.)

(Approaching a hallway intersection, ethereal psychic echoes ripple through the air.)

(Echo 1: Silver Wolf and a deep, mechanical voice — Sam:)
Silver Wolf: How do you intend to pull them off the stage?
IT: Come intendi tirarli giù dal palcoscenico?
Sam: All we have to do is present the truth, and they will naturally reciprocate.
IT: Ci basterà mostrare la verità, e loro reagiranno di conseguenza.

(Echo 2: Sunday and a melodious young woman — Robin:)
Sunday: The Charmony Festival’s stage belongs only to you, little sister.
IT: Il palco del Festival dell’Armonia appartiene soltanto a te, sorellina.
Robin: But if I can’t sing… what meaning does a stage have?
IT: Ma se non posso più cantare… quale senso ha un palcoscenico?

(Echo 3: Dr. Ratio and a charming, reckless voice — Aventurine:)
Dr. Ratio: Ah, the charming audacity! To think that you, of all people, might emerge victorious, dear gambler.
IT: Ah, quale incantevole sfacciataggine! Pensare che proprio tu possa uscire vincitore, caro scommettitore.
Aventurine: Three chips are enough. All or nothing.
IT: Tre fiches sono più che sufficienti. O tutto o niente.

(Echo 4: Sparkle and a calm, seductive voice — Black Swan:)
Sparkle: Memokeeper… Do you think you can just leave?
IT: Memokeeper… credi davvero di potertene andare così?
Black Swan: I’m sorry. The dance partner of my choice… I’ve already chosen.
IT: Mi dispiace. Il compagno con cui danzare… l’ho già scelto.


Sequence 5: Acheron’s Five Questions & Red Dialogue | Le Cinque Domande di Acheron e il Dialogo Scarlatto

(Walking up a staircase that merges onto the ceiling, the Trailblazer encounters a solitary swordswoman gazing down into the abyss. She carries a long nodachi wrapped in dark ribbons.)

Trailblazer: (in thought) (How is this even possible!?)
IT: (tra sé) (Com’è possibile una cosa del genere!?)

Acheron: (without turning around) (Why not?)
IT: (senza voltarsi) (Perché no?)

Trailblazer: (in thought) (She can hear the thoughts in my head!?)
IT: (tra sé) (Riesce a sentire i miei pensieri!?)

Acheron: We’re almost there. Can you still walk? Don’t panic, this is normal in the Dreamscape. Don’t look down. Or up, for that matter.
IT: Siamo quasi arrivati. Riesci ancora a camminare? Non temere, è del tutto normale nel Dreamscape. Non guardare in basso. E nemmeno in alto, se è per questo.

(They reach the end of the hall, standing before a solitary white door.)

Acheron: Leave this realm, and rise as you would on any other day. Forget this fortuitous encounter, and return whence you came. But before you do… I would make a request of you. Have we met somewhere before?
IT: Lascia questo regno e risvegliati come in un giorno qualunque. Dimentica questo fugace incontro e torna da dove sei venuto. Ma prima… vorrei chiederti una cosa. Ci siamo già incontrati da qualche parte in passato?

🔹 [Trailblazer Choice]: Perhaps we have. / Probably not. / I don’t know. | Forse sì. / Probabilmente no. / Non lo so.

Acheron: You evoke memories of an old friend. In the haze of my recollections, we stood close, yet forever out of reach. May I ask you a few more questions? I tend to forget things… which is why I use emotions to capture what memory cannot hold. The answer is inconsequential. Your spontaneous reaction is what matters.
IT: Evoci il ricordo di una persona a me cara. Nella nebbia delle mie memorie, siamo stati vicini, eppure per sempre irraggiungibili. Posso farti qualche altra domanda? Tendo a dimenticare le cose… per questo mi affido alle emozioni per afferrare ciò che la memoria perde. La risposta non ha importanza: ciò che conta è la tua reazione istintiva.

Acheron: When you awaken in your room, your lips speak several names. Are they your companions? Family? Enemies? Do you yearn to be with them?
IT: Quando ti svegli nella tua stanza, le tue labbra pronunciano alcuni nomi. Sono i tuoi compagni? La tua famiglia? I tuoi nemici? Desideri ardentemente stare con loro?

Acheron: Imagine that you’re about to lose everything that connects you to the world… What feelings would you harbor? Fear? Anger? Resignation?
IT: Immagina di essere sul punto di perdere ogni legame con il mondo… Quali sentimenti proveresti? Paura? Rabbia? Rassegnazione?

Acheron: If there were a way to avert this loss, but it required you to pay a price… would you accept it?
IT: Se esistesse un modo per scongiurare questa perdita, ma richiedesse un prezzo da pagare… lo accetteresti?

Acheron: Suppose the world was cast into an eternal night… Would you search for the dawn, or embrace the dream?
IT: Supponiamo che il mondo sprofondi in una notte perpetua… Cercheresti l’alba, o ti abbandoneresti al sogno?

Acheron: Lastly… If you knew that one day, this world would inevitably march toward destruction… would you still choose to walk upon it?
IT: Infine… Se sapessi che un giorno questo mondo marcerà inevitabilmente verso la distruzione… sceglieresti comunque di camminare su di esso?


Sequence 6: The Crimson Slash & Awakening in Reality | Il Fendente Scarlatto e il Risveglio nella Realtà

(Acheron looks quietly at the Trailblazer, her expression softening with profound melancholy.)

Acheron: Look, the rain has stopped. The dream is coming to an end. It is time to say goodbye…
IT: Guarda: la pioggia è cessata. Il sogno sta volgendo al termine. È giunto il momento di salutarci…

(A single crystalline tear trickles down Acheron’s cheek. She rests her fingers on the hilt of her nodachi. With blinding swiftness, she draws the blade — a colossal crescent of crimson lightning cleaves through the fabric of the corridor, shattering the ceiling and walls into thousands of glass-like fragments!)

(The Trailblazer gasps, shooting upright in a plush, velvet bed. Sunlight streams through arched windows. Beside the bed, March 7th is holding a glass of iced juice.)

March 7th: Rise and shine, sleepyhead! Boy, you really gave us a scare! Fainting right as the warp jump ended… Mr. Yang called it “Memoria allergy,” but I think you were just overwhelmed by excitement!
IT: Sveglia, dormiglione! Caspita, ci hai fatto prendere un colpo! Svenire proprio al termine del salto a curvatura… Il signor Yang l’ha definita “allergia alla Memoria”, ma secondo me eri solo sopraffatto dall’emozione!

Trailblazer: Where are we, March…?
IT: Dove ci troviamo, March…?

March 7th: Where else? We’re at The Reverie hotel in reality! Himeko and Mr. Yang are already down at the reception desk handling check-in. Come on, let’s head to the lobby and join them!
IT: E dove altrimenti? Siamo all’Hotel Reverie nella realtà! Himeko e il signor Yang sono già alla reception per il check-in. Forza, scendiamo nella hall a raggiungerli!


Sequence 7: Meeting Misha in The Reverie Lobby | L’Incontro con Misha nella Hall dell’Hotel Reverie

(Exiting into the grand art-deco corridor of The Reverie, the Trailblazer and March 7th encounter a small, earnest boy dressed in a neat bellboy uniform, carrying luggage.)

Misha: Ah! Valued guests of the Astral Express! Welcome to The Reverie! I—I hope you had a comfortable rest after your journey!
IT: Ah! Pregiati ospiti dell’Astral Express! Benvenuti all’Hotel Reverie! S—Spero abbiate riposato comodamente dopo la traversata!

March 7th: Aww, look at you! Aren’t you the cutest bellboy ever? What’s your name, little guy?
IT: Ooooh, ma guardati! Non sei il fattorino più adorabile di sempre? Come ti chiami, giovanotto?

Misha: My name is Misha! I’m a bellboy here at The Reverie. If you need assistance with luggage or room amenities, please don’t hesitate to ask me! Mr. Yang and Madam Himeko are waiting for you at the front desk just past the lobby rotunda. Please follow me!
IT: Il mio nome è Misha! Sono un fattorino dell’Hotel Reverie. Se avete bisogno di aiuto con i bagagli o con la camera, non esitate a rivolgervi a me! Il signor Yang e Madama Himeko vi attendono al banco della reception, subito dopo la rotonda della hall. Prego, seguitemi!

(Guided by Misha, the Trailblazers step into the breathtaking, gilded atrium of The Reverie, where dream bubbles float and visitors from across the cosmos gather to commence the fateful Charmony Festival.)